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少年创业!这群10岁的孩子玩转斯坦福设计思维

小布 少年亿小步教育
2025年05月06日 17:20

这是一副由10岁小学生亲手设计、营销并最终量产卖出300副的文创扑克牌,是“2024博物少年·河南寻根创客营”里的其中一个小组项目。

他们不是为完成老师布置的作业,而是带着一个真实的问题出发——

“河南是华夏民族的文化起源,如果你作为中国文化推广大使,你如何向全世界宣传河南的文化和历史,让更多人爱上中国文化?”





2024年7月21日至8月11日我们组织了30组家庭,开展了一次结合项目式学习(Project-Based Learning, PBL)理念设计的跨学科创客成长营。

整个营期分为两大阶段:



第一阶段:线上任务挑战(7.21-8.6)

通过一套系统的项目式学习路径,我们让孩子在线上完成了:

  • 破冰 + 团队分组
  • Crazy 8s头脑风暴决策矩阵
  • 斯坦福设计思维五步法
  • 原型制作-故事板:想法可视化
    ......

这一阶段,孩子们从“什么是河南文化”入手,逐步拆解并定义“文化传播中的真实痛点”,再结合技术与创意工具,设计出一套套具有传播价值的原型方案。

有孩子说:“我原来以为做产品是画画和拼图,现在知道要先去问别人到底要什么。”




第二阶段:线下文化实地考察+方案落地(8.8-8.11)

线下行程设置在郑州与安阳,不是为了“打卡”景点,而是为孩子的产品测试、文化再理解与灵感再构建服务的。

孩子们不是游客,而是带着“任务书”和“半成品设计”进入文化现场的“产品经理”

他们在河南博物院记录文物细节

在炎黄故里拍摄短视频素材

在《只有河南》的剧场中理解“讲故事的方式”

在甲骨文面前思考“什么才是文化的根”

每晚回到酒店,小组马上开始整理素材、调整故事逻辑、补充卡牌内容、修复设计漏洞、准备最终发布材料。




我们最常听到的问题是:“你们这个营,孩子究竟能学到什么?”

我们来还原他们的完整成长路径:

 一、用斯坦福设计思维解决真实问题🧠


孩子们完整经历了设计思维的五个阶段:


1. 共情 Empathy他们不是“先想我要设计什么”,而是去观察别人遇到了什么困难。有小组在采访了10位小学生后,发现大多数人在博物馆“走马观花”,因为“听不懂也没兴趣”

2. 定义问题 Define:他们不只是说“我想设计卡牌”,而是先明确问题,例如:“博物馆知识太密集,孩子难以记住;可不可以用游戏方式记住文化信息?”

3. 生成创意 Ideate:通过Crazy 8s头脑风暴,一个小组最多提出了38个方案!其中就包括“历史人物贴纸”、“博物馆寻宝游戏”、“河南文化语音播报器”等点子。

4. 原型制作 Prototype:卡牌画稿、导览小程序界面、剧本杀设计流程、故事版漫画草图……孩子用视觉方式做出“半成品”,向家人或同伴收集反馈

5. 测试反馈 Test:他们找身边人或者彼此交流,测试自己的产品是否可行并且可以解决问题。

📌 一位12岁的小男生说:“我本来只想画帅气的卡牌,后来听到叔叔阿姨说‘这个历史讲得太短了’,我才知道,还要加一句故事讲解。”




二、锻炼产品思维:不是做给自己,而是做给用户🛠️ 

我们反复训练孩子一个问题:

“你设计的这个产品,别人愿意用吗?值不值?简单吗?”

从“我想要”到“别人能用”,这是一次巨大的思维转变。

于是他们开始尝试:

用户访谈、制作用户画像(User Persona)、绘制使用场景(Scenario)、用户流程图(User Journey)、甚至用故事板来梳理从“看到”到“想用”的逻辑路径。

这是实打实的“从0到1”的能力构建



 三、项目路演:他们不是在“读报告”,而是在“发布作品”🧩

营期的最后一天,他们要将自己的设计方案路演给观众们。

除了文章开头的河南元素扑克牌之外,其他小组也做出了实实在在的“作品”——它们或许还不完美,但每一份都真实地体现了孩子的成长轨迹与独立思考。

成果包括但不限于:

《博物馆探险家》教育小游戏

《中原密码》剧本杀桌游




在AI大模型迅猛发展的今天,世界正在发生结构性变化:

  • 2024年,Sora、GPT-4o等多模态AI让“创意表达、知识整合”也进入自动化时代。

  • 高盛预测:全球将有3亿工作岗位被AI部分或完全替代。

  • 麦肯锡报告指出:到2030年,85%的岗位将依赖尚未被发明的新能力,传统“知识+考试”模式,无法支撑孩子应对这样的未来。

  • IBM人力资源总监曾公开表示:“我们更倾向于招聘能解决问题、能自学、能跨界协作的人,而不是只会背标准答案的孩子。

这意味着什么?

你的孩子也许会拿高分,但如果他不会表达想法,不会解决真实问题,不懂如何与AI协同工作、不具备独立思考和跨学科整合的能力,他将很难在AI时代拥有竞争力。

今天的教育危机不是分数危机,而是能力危机。

孩子光有知识远远不够。世界经济论坛、麦肯锡、联合国教科文组织等多份报告指出:未来最稀缺的不是分数,而是——5C能力

- 创造力 Creativity提出新想法,创造新方案

- 批判性思维 Critical Thinking理性判断、独立思考

- 沟通力 Communication清晰表达与倾听反馈

- 文化智力 Cultural Intelligence理解多元,融通东西

- 协作力 Collaboration共创共担,解决复杂任务

但这些能力,不是靠填鸭式教学与死记硬背获得的。它们只能在真实、复杂、动态的挑战中锤炼——而这,正是项目式学习(Project-Based Learning, PBL)的核心价值。

我们在实践中发现,当孩子以项目为驱动,以解决现实问题为目标,他们的5C能力会在过程中自然生长:
他们开始主动提问、不断试错、团队合作、与人沟通、挑战思维边界,最终不仅完成了任务,更完成了自我能力的重塑与成长。

因此,我们专门为7至14岁青少年研发了系统化的项目式学习产品。
这一年龄段不是偶然选择,而是基于儿童发展心理学与脑科学研究的精准判断:
- 7-14岁是前额叶皮层(主管计划、判断、创新、协作等高阶思维)快速发育的关键期;
- 这个阶段,孩子的抽象思维、逻辑能力、自我意识正在飞跃发展,是认知能力向高阶转化的“窗口期”
- 同时,这一时期的孩子开始逐步脱离“依赖成人”的阶段,渴望尝试、探索和表达,是培养自主学习和综合能力的黄金阶段。
7-14岁是“认知投资回报率最高的阶段”,抓住这个窗口期培养思维能力,未来孩子不仅能“考得好”,更能“走得远、活得稳”


孩子的未来能力,藏在一次次真实世界的探索中。

我们深知,单靠课堂和刷题,已不足以支撑孩子在AI时代立足。

而您现在所做的每一个教育选择,都将影响孩子未来能否拥有创造、沟通、协作与独立思考的底气。

这就是我们打造“博物少年·项目式创客营”的初衷:让孩子们跳出教室,在真实任务中挑战自我,在团队协作中激发潜力,在一次次头脑风暴与原型打磨中,锻炼真正属于未来的能力。

这个暑假,我们将开启

  • 「AI应用创客营-从零打造爆款应用」

  • 「新能源汽车设计创客营」

......

等多个主题项目营,面向7-14岁的孩子开放报名。请持续保持关注!


如果你也希望孩子成为“有能力改变世界的人”,那欢迎你,加入我们。

一起走进孩子的黄金成长期,把每一次探索,都变成成长的转折点。


欢迎随时交流!可以向公众号发送信息,或者添加微信:Ericsson4205

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